Objectifs stratégiques
Il existe quantités d’objets sur la map. Certains peuvent être détruits, construit, emmenez ou seulement utilisé par une équipe.
Portes de team
Ces portes ne peuvent qu’être ouverte par un membres d’une certaines team. Ou alors par un cover ops ennemis qui a revêtu un uniforme volé. C’est portes ne s’ouvre que pour un court instant, après elles se referment toutes seules. Si vous essayez d’ouvrir une porte d’une autre team sans être un cover ops, ce symbole apparaîtra :
Objets constructibles
Certains objets peuvent être construit par un ingénieur. Ceux ci sont facilement identifiables grâce à de petits drapeaux. Certains objets on un drapeau gris. C’est objets sont neutre, ils peuvent être construit par les 2 teams. Un ingénieur peut les construire grâce à ça pince. Une barre bleue lui indiquera l’état de la construction. Tous les objets construits peuvent être détruit par une charge de dynamite. Certains peuvent aussi être détruit par le sac explosif du cover ops.
Postes de commandements
Les postes de commandements sont des objets stratégiquement très important dans Enemy Territory. Ils sont indispensables à une équipe, car ils font en sorte que les barres d’énergies remonte plus vite.
On peut reconnaître un poste de commandement sur une carte grâce à ces 2 symboles :
Ils peuvent être détruit grâce à de la dynamite ou un sac explosif. Les grenades n’ont aucuns effets sur eux.
Armoire à medi- et ammopack
Lorsque vous construisez un poste de commandement, il arrive quelques fois qu’une armoire à medi- et ammopack apparaisse à coté. Ces armoires vous donne des packs de soins et des munitions.
Ces armoires, non construites, ressemble à ça :
Une fois terminées elle ressemble à ça :
Station MG
Sur certains points stratégiques on trouve des stations de MG. Parfois déjà construite, d’autre fois à construire. Ces MG sont très important pour la défense des objectifs, et ce trouve généralement dans un bunker ou à des endroits protégés. Elles peuvent être utilisé par les 2 équipes. Si un MG a été endommagé, il peut être réparé par un ingénieur.
Véhicule
Les véhicules jouent un rôle important dans Enemy Territory. Il y a des chars, des trains et des camions. Les chars serons utilisés pour leurs puissances de feu, alors que les trains et camions pour leurs capacités de transports.
Les véhicules sont montrés de manière très explicite sur la carte, ainsi que leurs parcourt à faire.
Déplacer les véhicules
On ne peut pas rouler directement avec les véhicules. Ils ne se déplacent que si un membre de l’équipe possédant le véhicule se trouve à proximité.
Endommager et réparer les véhicules
Les véhicules ne peuvent pas être détruits, seulement endommagés au point qu’ils ne peuvent plus avancer. Le but de l’équipe défendant est d’endommager le véhicules le plus souvent possible pour l’empêcher d’atteindre ça cible. Celui de l’équipe attaquante est de le protéger et de le réparer. Les véhicules peuvent être endommagés grâce au panzer, aux grenades, à la dynamite, aux explosifs, aux mines ou aux tirs de l’aviation ou de l’artillerie. Lorsque vous pointez votre viseur sur le véhicule vous voyez l’énergie qu’il lui reste.
Si un véhicule a été endommagé, il peut être réparé par un ingénieur. Une barre de statut lui indiquera l’état des réparations. Un véhicule ne peut être réparé que lorsqu’il a été complètement endommagé et ne peut plus bouger. (--pagebreak--)
Les Classes
: Soldier (soldat)
Le soldat est le spécialiste des armes lourdes. Il est le seul à pouvoir utiliser un MG42 ou un panzerfaust par exemple. Il dispose de 4 grenades.
Armes lourdes :
Il peut choisir entre 5 armes différentes. Le MP40 (axes) ou le M1A1 Thompson (allies), le panzerfaust, le lance flamme, le MG42 mobil ou le mortar. Le mortar et le panzerfaust utilisent la barre d’énergie.
: Medic (Médecin)
Le médecin peut soigner les autres joueurs grâce aux medipacks, ou les ressusciter grâce à une piqûre. Il ne dispose que du MP40 ou du Thompson comme arme, et d’une seule grenade.
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Piqûre : avec cette piqûre il peut ressusciter ses coéquipiers. |
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Medipacks : Comme le field ops avec ces ammopacks, le medic a des medipacks, avec lesquelles il peut soigner des coéquipiers blessés. |
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Ressusciter : Lorsqu’un soldat est tombé au combat, un symbole rouge apparaît au dessus de son corps. Le medic peut le ressusciter en lui donnant une piqûre. Parfois on ne peut ressusciter un soldat, parce que sois il a été „achevé“ par l’ennemis ou alors il a utilisé la touche „espace“ pour retourner dans le menu limbe jusqu’au prochain respawn. |
:Engineer (Technicien)
Les ingénieurs peuvent amorcer ou désamorcer des dynamites ou des mines, construire des objets ou réparer des véhicules. Pour presque tous les objectifs d’Enemy Territory il faut un ingénieur. Les ingénieurs allies peuvent choisir entre le Thompson ou le M1 garand, les ingénieurs axes entre le MP40 et le K43. Ils disposent de 4 grenades à mains, et 5 grenades pour le fusil s’ils ont choisis le M1 ou le K43.
Spécificités de l’ingénieur :
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Pince : Les pinces sont utilisées pour armer ou désarmer mines et dynamites, ou construire des objets. Pour utiliser la pince restée simplement appuyé sur la touche de tir, une barre bleue vous indiquera la progression.. |
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Dynamite : Appuyez sur la touche de tir pour poser la dynamite, et utilise la pince pour l’amorcer |
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Mines : Idem que la dynamite pour les poser. Chaque équipe a droit à 10 mines posées. |
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Désamorcer : Les ingénieurs peuvent désamorcer les dynamites, les mines et les explosifs. Pour cela il suffit de prendre la pince, de se positionner sur l’objet, et d’utiliser la touche de tir jusqu’à ce que la barre bleue soit pleine. |
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Construire et réparer : L’ingénieur peut construire/réparer des postes de commandes ou divers objets. Pour construire/réparer il suffit de prendre la pince de se positionner sur l’objet, et d’utiliser la touche de tir jusqu’à ce que la barre bleue soit pleine. |
This is what an objective under construction looks like:
: Field Ops
Le fied ops a la responsabilité d’approvisionner ses troupes en munitions et de lancer des tirs d’artilleries ou des assauts aériens. Il peut donner des munitions à ses hommes en distribuant des ammopacks. Il peut aussi lancer un fumigène, qui indiquera à un bombardier ou lâcher ses bombes. Il peut également grâce au jumelle indiquer un endroit à faire pilonner par l’artillerie.
Spécificités du field ops :
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Fumigène : Avec ce fumigène vous indiquez à un bombardier ou il doit larguer ces bombes. Vous ne pouvez le faire que si votre barre d’énergie est à son maximum. |
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Ammopack : Avec votre touche de tir jeter les ammopacks au sol. Il suffira de marcher dessus pour se recharger. |
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Artillerie : Pour faire appel à l’artillerie il faut utiliser les jumelles, et la touche de tir pour cibler. Si tout va bien vous entendrez „Firing for effect“, sinon recommencez a un autre endroit. Vous ne pouvez le faire que si votre barre d’énergie est à son maximum. Un soldat avec un mortar verra sur sa carte l’endroit ou vous allez effectuer ce tir d’artillerie et pourra lui aussi tirer au même endroit. |
: Covert Ops
Le cover ops est l’espion d’Enemy Territory. Ces capacités sont de voler et de porter des uniformes ennemis, trouver les mines ennemies, et il peut ouvrir les portes réservées à la team ennemie pour faire rentrer ses coéquipiers. Il ne peut les ouvrir que lorsqu’il a revêtu un uniforme volé. Il peut montrer sur la carte où se trouvent les ennemis. Il peut aussi détruire des objets grâce à son sac d’explosif.
Spécificités du cover ops :
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Grenades fumigènes : En explosant cette grenade diffuse un épais nuage gris, et rapidement il est impossible de voir à travers. Si vous avez par exemple des problèmes avec une station MG, jeter cette grenade à coté, et la vue du tireur sera très vide égal a 0.. |
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Explosifs : Le cover ops peut placer des explosifs avec un détonateur à distance. Lorsque vous avez posez un sac d’explosifs, vous aurez automatiquement la télécommande dans les mains. Vous devez être à proximités de la charge. Une lumière vert signifie que vous pouvez commander la charge, une rouge que vous été trop loin. N’oubliez pas qu’un ingénieur peut désamorcer votre charge. |
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Jumelle : Le cover ops peut à l’aide des jumelles voir ou se trouve les mines ennemis. |
Covert Ops Special Abilities:
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Voler un uniforme : Un cover ops peut voler les uniformes des ennemis morts. Vous prenez alors le nom du soldat à qui vous avez volé l’uniforme. Avec cet uniforme vous pouvez ouvrir les portes réservées à l’ennemi. Si après le respawn vous croiserez le soldat à qui vous avez volé l’uniforme, il verra son propre nom. Si quelques vous vois tuer un ennemis avec un uniforme volé, vous le perdez. |
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Detection
Le Covert Ops peut détecter les champs de mines les positions ennemies et les postes de commandements. POur détecter les mines, utilisez les jumelles. Les mines détectées apparaissent sur le plan. |
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